CURRICULUM 3

Career Development for deaf young people in drama”

 

Scop: Aceasta metodologie a fost creata pentru ca  tinerii surzi sa dobandeasca noi metode de expresivitate artistica prin limbajul gesturilor, ajutandu-i astfel sa descopere semne in limbaj mimico-gestual de teatru, de a dezvolta imaginatia lor si sa-si asume mijloacele de exprimare artistica .

Grup tinta:        30 tineri                            Obiective generale:

Durata : 7 zile (49 ore)                                   Dezvoltarea abilitatilor in teatru

                                                                 Dezvoltarea competentelor digitale in productia de teatru si efecte speciale

                                                                                 

No.

 COMPETENTE SPECIFICE

TEMA

STRATEGII DIDACTICE

CRITERII DE PERFORMANTA

1

   

Comunicarea in limba materna - limbajul semnelor

 

 

 

Terminologie noua

Grupului ii va fi prezentat principalele teme ale saptamanii de lucru inspire, trust, unic si ambitie. discutia va juca un rol important in saptamana. aceasta va permite participantilor sa-si exprime propriile opinii si sentimente in jurul acestor teme incurajand in acelasi timp sa fie curajosi si increzatori in utilizarea limbii lor limba materna si modul in care acestea il impartasesc.

Intelegerea temelor si modul in care acestea se refera la fiecare participant.

 

Demonstratie legat de modul in care utilizeaza limba si modul in care au loc ca intr-un context social / creativ.

 

Incredere in modul in care utilizeaza limba si modul in care au loc, care intr-un context creativ.

Sa demonstreze intr-un context creativ, vizual cum se traduce sensul limbii.

 

feedback-ul de la cel care invata 

2

Comunicare in limbi straine

Dobandirea de limbajul semnelor lmgr si bsl

Activitati de grup si discutii intre grupurile de culturi mixte pentru a facilita invatarea reciproca ;se va extinde la discutii in jurul experientelor personale in contextul temelor.

 

Interpretarea relevanta si increzatoare a limbii care demonstreaza intelegerea temelor prin limba straina.

 

Dovezi ale comunicarii in feedback si in scenarii de performanta

3

Matematica, stiinta si tehnologie.

rezolvarea de probleme

Activitati practice care diferentiaza provocari in jurul valorii de structurare a performantei finale, organizarea performantei si intelegerea componentelor tehnice necesare pentru partajarea finala

Demonstratie de rezolvare a problemelor in contextul performantei

Feedback-ul de la cel care invata

Feedback-ul din partea personalului didactic

 

4

Competente digitale

 

abilitati tehnice in ceea ce priveste productia de teatru .

  Conform programei lui jamie

 

 

 

5

a invata sa inveti

 “i-know/

stiu”

 

 

 

Activitati si discutii practice.

dobandirea de noi competente

Colectarea de resurse materiale relevante pentru temele lucrarii.

Invatare reciproca / predare

 Feedback-ul de la cursanti

 

Material de resurse adunate

o mai buna intelegere a materialului si modul in care este relevant pentru fiecare elev in parte

6

Competemte sociale si civice

 

Vizite culturale

Activitati practice si discutii in jurul diferentelor culturale si modul in care acestea au un impact asupra temelor

 

Iesiri sociale la edinburgh si un centru sportiv.

vizite culturale si a interactiunilor sociale

 

 

 

 

 

 

Feedback-ul de la cel care invata prin discutii

 

Material de resurse adunate ca fiind relevante pentru experiente culturale si ambitii

7

Spirit de initiativa si antreprenoriat

Practici creative, dezvoltarea artistica

Sarcinile practice setate pentru a da dreptul de proprietate asupra performantei elevilor, inclusiv prin crearea materiale proprii

 

Oferirea grupurilor de responsabilitate pentru materiale, organizarea si prezentarea digitala

Crearea unei piese de teatru de lucru.

 

Feedback individual de la cel care invata si tutori

8

Sensibilizare si exprimare culturala

Punerea in aplicare si

constientizare culturala in spectacole.

.

 

Activitati practice pe tot parcursul procesului de creatie, care sa incurajeze sensibilizarea si libertatea de exprimare, adica a spune povestile lor bazate pe experiente de viata proprii.

Prezentarea unei piese de lucru care demonstreaza noi abilitati invatate si include sensibilizarea si identitatea culturala.

Feedback individual de la cursanti si de la cadrele didactice

 

 

 

 

SUGESTII METODOLOGICE

 

Exercitiile trebuie sa fie predate de specialisti in actorie

Cursantul trebuie sa se refere la propriile lor expriences sau intelegere

Cursantul trebuie sa ramana deschise altora idei, experiente de viata si cultura

 

"Curriculum on the development of digital skills in producing theatre performances"

Introducere

(Prima jumatate de ora)

Toti participantii isi prezinta numele si ceea ce ii intereseaza despre teatru.

Formatorul va prezenta 10 slide-uri sau clipuri care sa indice tipul de munca :unele pentru rolul de proiectant, iar altele cu  proiecte pe care le-a lucrat. Va prezenta abilitatile necesare la un loc de munca in domeniul productiei de teatru si de a da grupului o idee privind potentialului de proiectare in teatru.

Demonstratie

(1 ora)

Formatorul va da o intelegere de baza a unora dintre functiile-cheie si tehnici care pot fi utilizate in teatru. Formatorul va avea doua laptop-uri impreuna cu alte piese de echipament pentru proiectie si de iluminat. Laptop-ul principal va fi, de asemenea, ecranul sau proiectat in sus astfel incat sa poata fi usor de vazut de catre grup. El va arata pas cu pas simplu demonstratia si apoisunt  invitati membrii ai grupului pentru a incerca acest lucru folosind exemplele pe care le-a creat. Al doilea laptop va fi disponibil, astfel incat mai mult de o persoana poate incerca la timp. Formatorul va fi la indemana pentru a ghida totul.

Toate aceste demonstratii nu pot fi acoperite in prima ora - aceasta va depinde de progresul grupului. O multime de etape ale functiilor au masuri similare si interrelationeaza. are rolul de a face demo-urle sa se vada cat mai clar posibil.

Introducere de baza pentru QLAB

Formatorul va descrie ce este QLAB -software-ul principal utilizat pentru crearea de repere. Cum de aceasta poate fi punctul central de control si de incredere pentru operarea de efecte speciale si sa fie adaptate la nevoile de design.

• Fisierele / material sunt aduse la QLAB

• Diferitele tipuri de QLAB tac poate manipula: video / etc sunet

• Cum de a crea o stiva de tac

• fasonarea si Looping un tac

• Diferitele functii cueing - sa estompeze, oprire, opacitatea, crossfade, automatizare: urmarire auto si auto continua, grupuri

Video de mai multe canale

• Cum se seteaza rularea pe mai multe iesiri de material video de la QLAB.

• Pregatirea computerului pentru iesiri video.

• hardware si cablare implicate in conectarea la proiector sau a unui ecran.

• Crearea structurii cueing dreapta.

Cartografiere de proiectie

• Cum se utilizeaza caracteristica de cartografiere a QLAB:

• Se ocupa cu mai multe suprafete in Setari Spatiul de lucru

• Folosind o grila pentru harta si puncte pentru harta de proiectie.

• Maparea pe suprafete neobisnuite si forme.

Titluri

• Cum QLAB poate fi folosit pentru a crea subtitrarile si titluri

• Cum se schimba fontul, dimensiunea si culoarea

• Cum pot fi amplasate pe diferite suprafete de proiectie mapate

Alimentare live

• Utilizarea Syphon pentru a aduce in video  feed-uri de la alte software-uri

• Utilizarea unui router WiFi pentru a sprijini feed-uri live.

•aducerea intr-un aparat de fotografiat de alimentare direct de la o camera web si un aparat de fotografiat pentru iPhone.

• rutare video de la Resolume Software-ul ca intrare si o iesire.

Iluminat

• Utilizarea software-ului QLC

• Cum sa sarma in sus luminile cu LED-uri in mod corect.

• DMX adresare - avand in vedere fiecare de prindere adresa corecta.

• Amestecarea RGB Culori.

• Stabilirea unei culori diferite si intensitate pentru fiecare lumina.

• Crearea unui tac de iluminat si stiva tac

MIDI Mapping / MIDI Declansatori

Cum de MIDI este folosit pentru a declansa QLAB si alte software-uri.

• Cum tastele de pe o tastatura pot declansa indicii.

• Cum se poate mapa un declansator midi

• Cum QLAB pot declansa iluminare si efecte vizuale pe un alt program software.

• Cum pot fi folosite tampoane de control.

• Cum aplicatia la distanta QLAB permite declansarea indiciilor fara fir.

Arta VJ si Video Designer

• In ceea ce priveste software-ul - Ce este un VJ? Ce este un designer de film?

• Introducere in Resolume

• Cum video pot fi manipulate in direct.

• captura video

• Crearea de imagini reactive de sunet.

• animatie de baza de imagini si grafica

• Stratificarea, tastare si amestecare video de

• Aplicarea efectelor vizuale

Pauza pentru intrebari

Jamie va cauta sa camp si sa incurajeze intrebari prin-out

De lucru va fi oprita dupa o ora si timpul necesar pentru a raspunde la orice intrebari arzatoare.

 

Workshopping Idei

Cum de a crea un design

(1 ora)

Se noteaza ideile care incep sa se dezvolte in sesiunile de creatie care ruleaza cu

Gerry si echipa. Acesta va fi structurata in jurul celor 4 cuvinte atribuite diferitelor grupe:

Unique - Unic

Trust - incredere

Inspire - A inspira

Ambitions - ambitiile

Fprmatorul va examina, de asemenea, temele:

Bariere / /  Diferente

sperantele impartasite / vise comune / temeri comune - Ce ne leaga?

Fiind Deaf / surd nu este o bariera in calea succesului sau de a face visele noastre sa devina realitate. Cum ne vizualizati surd / dizabilitate aici si modul in care este imaginat in Romania.

Bazat pe prezentarea generala a instrumentelor si tehnicilor in prima parte a Workshop-ului, grupul va fi invitat sa contribuie cu idei. Acest lucru va fi un timp pentru a gasi un design impreuna, care va sprijini fiecare sectiune grupuri in performanta finala. Formatorul va cere intrebari care sa fie la indemana pentru a sprijini crearea si realizarea desenului sau modelului.

Pornind de la cuvantul in sine ...

Aceasta sesiune va incepe sa fie o scurta discutie a ceea ce inseamna cuvantul lor pentru fiecare dintre ele.

Cum am putea exprima aceste cuvinte publicului?

Ce culoare si font ar trebui sa fie cuvantul?

Cum se va muta cuvantul?

In cazul in care s-ar fi ele amplasate in spatiul?

Ar interactiona si sa raspunda la interpret?

Ar putea fi plasat cuvantul romanesc si limba engleza, in diferite spatii / suprafete diferite?

Vom construi apoi si programul acestora la doua sau trei repere diferite, in QLAB, care poate fi

utilizat pentru executarea finala.

 

GLOSAR DE TERMENI

Aceasta lista de termeni nu este in nici un fel exhaustiv, ci va ajuta da o schita a tipului de teritoriu atelierului va acoperi.

TERMENI TEHNICI

ADRESA - In iluminat, fiecare de prindere sau de lumina este data o adresa unica - acest lucru permite dreptul la informatii care urmeaza sa fie trimise numai la acel corp .

ALPHA CANAL - Canalul alfa este o parte dintr-un fisier de animatie, imagine sau video care inregistreaza sau isi aminteste de transparenta. Acest lucru permite ca o parte a imaginii sau a filmului  "disipata" la tot ceea ce este sub ea, sau daca acesta este plasat deasupra.

ANIMATIE / ANIMATE - imagini care sunt date de miscare sau o dinamica care se schimba in timp in miscare.

AUTOMATE / AUTOMATIZARE - In teatru, o serie de indicii sau actiuni complexe pot fi programate in software-ului pentru a rula pe cont propriu din activarea unuia tac.

AUTO CONTINUARE - In QLAB ii spune urmatorul tac pentru a porni automat atunci cand primul tac este  declansat pentru a merge.

AUTO IN URMA - In acest QLAB spune urmatorul tac pentru a porni automat, dar numai atunci cand primul tac a terminat de functionare si este completa.

CONTINUT - Acesta este nucleul sau materialul de baza care formeaza design-ul emisiunii. Ar putea

includ muzica, fisiere video sau alte idei de design.

PAD CONTROL sau CONTROLLER - Un tampon de control- este utilizat pentru a oferi o mai mare manipulare directa si optiuni de control al software-ului efect de teatru. Acesta poate fi conectat direct la computer sau poate fi utilizat fara fir dintr-un alt dispozitiv. Mai frecvent folosit in teatru pentru a controla software-ul dintr-o aplicatie de pe un iPhone sau iPad, de exemplu.

Crossfade - Cand un tac este perfect in estompata la alta intr-o tranzitie curata.

CUE - un tac este o instructiune care este pusa in miscare de catre o anumita parte la un spectacol. Un tac poate incepe o intreaga varietate de sarcini, de multe ori pentru a efectua o schimbare in proiectarea sau starea de spectacol.

CUE STIVA - O stiva alba este pentru ca toate replicile din performanta sa fie puse impreuna intr-o ordine sau o lista.

DMX - este un standard pentru retelele de comunicatii digitale care sunt frecvent utilizate pentru a controla iluminatul scena si efecte. Acesta este de obicei trimis in jos cabluri XLR - similar cu cel pentru cabluri pentru microfon si sunet. DMX tinde sa lucreze cu o limita maxima de 512 de canale de informare, prin urmare, este adesea numit. DMX512

EFECT - Un efect este utilizarea tehnologiei pentru a crea un element de design dorit, sau punctul de focalizare intr-un spectacol.

FADE (IN sau OUT) - O decolorare este o crestere treptata sau descrestere in intensitate sau nivelul unui tac.

CURBA FADE - O curba de decolorare permite controlul asupra cat de repede se estompeze va fi perceputa sa creasca sau sa scada in intensitate in timp.

FADE TIME - Timpul de fade denota cat timp va dura pentru estompeze pentru a finaliza.

Fader - fadere este un control manual care permite manipularea directa a unui efect.

Feed - Un feed este de a lua o intrare in direct de informatii de la un alt software sau hardware care sunt apoi prelucrate sau manipulate in interiorul software-ului cueing.

FORMAT

1. Formatul materialului sau a continutului, este structura standardizata care ajuta sa fie usor de inteles si de utilizat de catre software-ul.

2. Format fisier - Formatul unui fisier ne spune ce fel de codificare a fost folosit pentru a face informatiile pe care le contine.

3. Formatul video - Formatul contine si ne informeaza despre dimensiunile video,

calitatea sa si numarul de imagini care sunt folosite pentru a compensa fiecare secunda a redarii sale (rata de cadru)

GRID - O grila este un model de suprapunere de linii, care este adesea utilizat in cartografiere de proiectie pentru a da un punct precis si clar vizibil de referinta atunci cand incearca sa plaseze proiectia pe o suprafata.

GROUP - Un grup este o functie utilizata in QLAB pentru a grupa impreuna un grup de indicii care au o relatie similara sau rol in conducerea performantei.

HDMI - High-Definition Multimedia Interface un format de inalta calitate pentru transmisia digitala video de la un dispozitiv la altul.

INPUT - O intrare este o informatie luata la software-ul pentru procesare sau redirectionare ulterioara.Se poate referi, de asemenea, la punctul fizic in cazul in care se primeste aceste informatii.

IMAGE - O imagine este un fisier de imagine care nu contine nici o miscare sau se modifica in timp.

Keying - Keying este un termen utilizat in productia video pentru a descrie modul in care diferitele straturi de material video

materiale pot fi amestecate. Se poate lua o varietate de forme, de la amestecarea video impreuna in functie de luminozitatea, culoarea sau un grad de transparenta.

LAYER – Video-ul poate fi stratificat in ordine, de sus in jos, cu stratul superior fiind stratul principal, care poate dicta modul in care alte straturi de sub sunt efectuate si sunt vazute.

Layering - Stratificarea este o functie des folosita in mod creativ pentru a aduce o multime de materiale diferite impreuna pentru a crea un efect interesat.

LED - diode sau LED este o forma de tehnologie de iluminare adesea folosite in teatru si inlocuirea din ce in ce mai multe forme traditionale de iluminat de teatru care folosesc becuri. Ele sunt caracterizate prin utilizarea mult mai mic de energie electrica si cantitatea mica de caldura care le produc.De asemenea, ele pot fi usor controlate electronic pentru a crea o varietate de culori si efecte.

LIGHT KEY - Un utilizator de software de iluminat prietenos, care permite optiuni rapide pentru crearea unui design de iluminat.

LOOP - O Vide, tac sau bucla de sunet este una care se repeta mereu si mereu atat timp cat se doreste.

MATROX TRIPLA HEAD - Aceasta este o piesa specifica de tehnologie care se conecteaza la un computer pentru a creste numarul de canale video care pot fi trimise de la ea.

MIDI - instrument muzical Digital Interface este o forma de comunicare digitala intre software si hardware. Initial folosit pentru a reda muzica cu calculatoare, a fost adoptat de teatru si alte programe software ca o rezolvare solutie pentru integrarea diferitelor probleme convenabil si adaptabil

Tehnologii impreuna. De exemplu, ea poate permite QLAB sa tac un alt video sau de iluminat software-ul extern.

MIDI MAPPING - mapare MIDI este o functie de programare in cazul in care un tac poate declansa un alt tac, asigurandu-se ca acestea sunt legate intre ele folosind protocolul MIDI.

PROPUNERE GRAPHIC - O forma de grafic care a animat calitati.

MULTI-CANALE VIDEO - Multi video canal este o functie in cazul in care mai multe fluxuri sau iesirile video pot fi trimise la diferite locatii, in acelasi timp.

OPERATOR - Operatorul este persoana responsabila de declansarea si gestionarea indiciilor intr-o

performanta. De multe ori ele sunt responsabile pentru a se asigura toata tehnologia sa fie  programata sa functioneze corect.

OUTPUT - este informatia care lasa software-ul dupa ce a terminat procesarea. Se poate referi, de asemenea, la punctul fizic in cazul in care acest lucru se intampla.

POINT - Point este un termen utilizat in cartografiere de proiectie pentru a se referi la o margine sau colt al unui film sau imagine care poate fi mutat oriunde este necesar pe o suprafata de proiectie.

PROIECTIE MAPPING - cartografiere de proiectie este o capacitate tehnologica ce permite video pentru a fi aranjate pentru a se potrivi perfect pe diverse suprafete diferite. Cartografiere poate avea loc pe suprafete care sunt complexe in forma. Video poate potrivi si se potrivesc cu conturul unui obiect fara a denatura integritatea imaginii pentru a produce o varietate de efecte in 2 si 3 dimensiuni.

PROIECTOR - Echipamentul care este utilizat pentru a proiecta imaginea sau video tac.

QLAB - QLAB este software-ul principal si cel mai frecvent utilizate pentru cueing efecte de teatru. S-a atins popularitatea de flexibilitatea si varietatea functiilor este in masura sa ofere designer de teatru modern.

QLC - Un software liber adaptabil utilizat pentru operarea de iluminat de teatru prin intermediul sistemului DMX.

RESOLUME - Resolume este un software care ofera instrumente excelente pentru cartografierea proiectie si design de video.

RGB sau Rosu Verde Albastru descrie sistemul frecvent utilizat in iluminatul de teatru si film in cazul in care toate cele trei culori pot fi amestecate prin diferite grade pentru a crea toate celelalte culori, inclusiv lumina alba.

Routing / patching - rutare / Patching este o metoda de programare de directionare a fluxului de

informatii dintr-o singura bucata de tehnologie sau software la altul.

ROUTER - Un ruter este un dispozitiv (adesea utilizat pentru conectarea la internet), care este utilizat in tehnologia de proiectare de teatru pentru a conecta diferite dispozitive impreuna folosind WIFI.

ECRAN / SUPRAFATA - Zona sau forma care primeste sau transmite imaginea sau clipul video proiectate. Ea poate lua orice forma sau forma si sa fie realizate dintr-o varietate de suprafete. Uneori se poate referi la o forma mai traditionala de televiziune.

SOUND REACTIV - Este atunci cand o intrare de sunet sau muzica este folosit pentru a influenta un efect special.

Sunetul poate efectua apoi un film sau lumina fiind sensibila la schimbarile de frecventa sau volum.

Syphon - Syphon este o piesa speciala de software care permite conectarea usoara si

transportul de video de la un software la altul.

TARGET - In QLAB tac este adesea directionata pentru a efectua este functia pe o anumita bucata de material sau un fisier. Acest fisier sau material este denumit ca tinta.

TITLURI - (va rugam sa consultati Captioning) Titlurile pot descrie, de asemenea, textul care introduce o anumita sectiune sau utilizate pentru a evidentia o sectiune specifica in performanta.

TRANSPARENTA / OPACITATII - este gradul prin care un strat de video permite stratului de mai jos scurgere prin ea - da posibilitatea de straturi de material video care urmeaza sa fie amestecate intre ele.

TRIGGER - Un declansator este o intrare externa pe care un tac poate fi programat pentru a prelua de la inceperea acestuia. De exemplu, o tastatura cheie ar putea declansa un tac de iluminat in QLAB.

TRIM - Trim este o functie in QLAB si alte software-uri, care ne permite sa selectati punctul de inceput si de sfarsit al filmului sau a continutului audio pe care ne-o dorim.

USB sau Universal Serial Bus este un tip comun de sistem de conectare pentru conectarea dispozitivelor diferite la un calculator.

VGA - Video Graphics Array sau VGA este un sistem frecvent utilizat pentru distribuirea unui film

semnal de la un dispozitiv la altul. adica de la un computer la un proiector printr-un cablu VGA.

VJ sau video jocheu este similar cu un DJ, cu exceptia unei mixuri VJ si manipuleaza video de a trai intr-o performanta, mai degraba decat de muzica.

VIDEO PROIECTARE - Utilizarea video in teatru pentru a crea efecte speciale si sa sprijine

comunicarea performantei catre public.

MAI MULTI TERMENI  LEGATI DE DESIGN:

ESTETICA - influentele, stilul si principiile care stau la baza ceea ce proiectantul doreste sa comunice si sa-si exprime la audienta.

ATMOSFERA / MOOD - emotiile si senzatiile pe care designul incearca sa transmita publicului prin intermediul design-ului.

CONCEPT - ideea de unificare sau de interpretare care caracterizeaza designul.

CONTEXT - modul in care designul este plasat in raport cu alte elemente sau momente ale performantei.

EXPERIMENTARE - procesul prin care diferitele idei si impulsuri sunt testate si explorate pentru a crea noi forme.

EXPRESSIVE / EXPRIMARE / EXPRESS - Care este cea mai importanta idee centrala sau senzatia ca designul vrea sa ajunga la audienta.

FEEL - senzatia de baza sau necorporale, care design-ul este incercarea de a obtine peste si de a crea in public.

FOCUS - in cazul in care designul incearca sa aduca in atentia publicului sa pe scena sau si sau ce acesta incearca sa se concentreze publicul pe mintea.

Imersiva - un design care incearca sa inconjoare si sa invaluie pe deplin publicul.

INSTALARE - O forma de arta, care face uz de mass-media mixte si sub forma sculpturala, care de multe ori considera ca modul in care este gestionat prezenta intr-un spatiu.

PROCES - etapele sau metoda care se realizeaza pentru a crea un design. Uneori, procesul va fi principalul factor in modul in care designul se dovedeste.

RITMUL - de multe ori ne vom intreba ce este ritmul de proiectare? Este rapid, lent? Similar cu o

emotie sau de un fenomen natural?

RISC - luand o sansa  sa incerc unele metode necunoscute pentru a vedea ce rezultatele sunt.

SECVENTE - o ordine concentrata de efecte sau momente care sunt folosite pentru a comunica si

sprijin intr-un spectacol.

SENZORIALA - modul in care efectele de design si se joaca cu publicul perceptia prin simturile lor.

SNAP - o decolorare sau de tranzitie, care se intampla foarte repede - trecerea de la un stat la altul.

SOURCE - inspiratia sau punct de pornire pentru o idee vizuala sau de design.

DE STAT - Folosit pentru a descrie natura combinata a efectelor intr-un design de iluminat pentru o anumita

moment. o stare .. adica iluminat

TONE - Ton este adesea utilizat in legatura cu aspectele mai detaliate si nuantata a

desene sau modele.

TRANZITIE - Tranzitie descrie modul in care o cue sau de stat modificari la alta. Tranzitia de poate deveni un moment important de sine statator si demn de o analiza atenta.

 

Information

NoWordsArt - This is the official website of the project entitled "CAREER DEVELOPMENT OF YOUNG DEAF PEOPLE IN DRAMA", funded by the European Commission through the Erasmus +, Strategic Partnerships in the youth field. This site does not necessarily represent the opinion of the European Commission.

http://nowordsart.com/en/page/154